Foto: FabrikaSimf/Shutterstock.com
Jakarta, tvrijakartanews - Studi baru tentang toksisitas dalam game menemukan bahwa 69 persen gamer mengaku melakukan smurf, meski tidak suka jika orang lain melakukan smurf melawan mereka.
Mereka yang belum tahu mungkin bertanya-tanya apa itu smurfing, atau mungkin membayangkan 69 persen gamer memulaskan diri mereka dengan warna biru dan mengganti semua kata kerja mereka dengan "smurf" selama sesi permainan.
Melansir study finds, saat seseorang memainkan game online melawan pemain lain, game tersebut mencoba mencocokkan pemain 1 dengan pemain lain dengan tingkat keahlian yang sama, karena pengembang game tahu bahwa akan kurang menyenangkan bagi pemain jika pemain terus-menerus dihancurkan oleh lawan yang jauh di atas tingkat keahliannya. Namun orang-orang mencari cara untuk mengatasi hal ini seperti membuat akun baru atau meminjamnya dari pemain lain untuk memainkan orang-orang dengan tingkat keterampilan yang jauh lebih rendah daripada mereka sendiri.
Pada tahun 1996, dua pemain Warcraft 2 menjadi sangat terkenal dalam permainan tersebut sehingga sesama gamer akan mundur dari pertandingan jika mereka melihat nama pengguna mereka. Untuk memainkan game yang telah mereka beli, mereka membuat akun kedua bernama PapaSmurf dan Smurfette, dan terus menghancurkan semua lawan mereka dengan profil baru ini. Istilah "smurfing" muncul dari sana, dan digunakan untuk menggambarkan pemain mana pun yang dengan sengaja membuat akun baru untuk bermain melawan pemain dengan tingkat keahlian lebih rendah.
Para gamer melaporkan bahwa smurf sering terjadi, dengan 97 persen partisipan dalam studi baru ini mengatakan bahwa mereka yakin terkadang mereka bermain melawan smurf. Perilaku ini dipandang sebagai racun oleh komunitas game, namun 69 persen mengaku melakukan smurfing setidaknya kadang-kadang, dan 13 persen mengatakan mereka sering atau hampir selalu melakukannya.
“Dibandingkan dengan smurfee, peserta menganggap smurf lebih cenderung beracun, tidak terlibat dalam permainan, dan menikmati permainan,” tulis tim dari Ohio State University dalam penelitian mereka.
Di akhir penelitian, tim meminta masukan dan menemukan bahwa gamer (yang direkrut dari Reddit) memberi tahu mereka sejumlah alasan mengapa mereka melakukan smurf, mulai dari ingin bermain bersama teman dengan tingkat keahlian berbeda, hingga ingin menghancurkan sekelompok orang dari noob.
"Ada juga efek self-other yang nyata. Dibandingkan dengan diri mereka sendiri, para peserta berpikir bahwa gamer lain lebih cenderung menjadi racun, kecil kemungkinannya untuk terus bermain, dan kecil kemungkinannya untuk menikmati permainan tersebut," lanjutnya.
Tim melakukan studi kedua, meminta para pemain untuk mengevaluasi berbagai alasan melakukan smurfing, setelah diberitahu bahwa alasan tersebut adalah alasan sebenarnya yang diberikan oleh smurf yang telah memenangkan permainan yang mereka ikuti. Mereka juga ditanyai tingkat hukuman apa yang harus diberikan kepada mereka smurf itu.
Tim tersebut mengharapkan orang-orang untuk menggunakan perspektif yang termotivasi dan menyalahkan, atau secara umum berpikir bahwa smurfing itu salah, apa pun alasannya.
“Perspektif ini mengatakan jika ada sesuatu yang salah, tidak masalah alasan Anda melakukannya, itu selalu salah,” jelas penulis utama Charles Monge dalam siaran persnya.
Namun, tim menemukan bahwa gamer mengevaluasi apakah smurfing itu salah secara individu, menilai beberapa jenis smurfing lebih patut disalahkan dibandingkan yang lain dan menginginkan hukuman yang lebih keras bagi smurf dengan alasan yang kurang dapat dibenarkan untuk melakukan smurfing (misalnya ingin menghancurkan pemain yang kurang terampil).
Studi ketiga menemukan bahwa non-gamer memiliki perspektif peraturan sosial yang kurang lebih sama, yaitu melihat perbedaan dalam perilaku smurfing. Meskipun menarik mengingat toksisitas yang sering dikaitkan dengan game, tim berharap temuan ini dapat diterapkan di tempat lain.
“Game mungkin menawarkan alat yang sangat ampuh untuk menguji hal-hal yang bukan tentang game. Cara kita menyalahkan orang lain dalam konteks online memungkinkan kita memahami bagaimana orang menyalahkan secara lebih luas,” tambah Monge.